The Sims ™ 3 Rykające wysokości: DIY Roller Coaster!

Via SimGuruTaterTot

The Sims ™ 3 Ryczące wzgórza pojawi się NASTĘPNY czwartek, 12 grudnia 2013 r. Wraz z miejscem promenady i długo wyczekiwaną kolejką górską Sky High Roller Coaster! Jak niektórzy z was mogą już wiedzieć, jest to jedyny w swoim rodzaju DIY Rollercoaster! Projektant Alan Copeland, @SimGuruCopeland, jest tutaj, aby przeprowadzić Cię przez proces budowania własnej kolejki górskiej! Pamiętaj, aby śledzić go na Twitterze @SimGuruCopeland i podziękować mu za tak niesamowity blog!

Cześć wszystkim! Czy jesteś podekscytowany Roaring Heights i nowym miejscem promenady? Czy te kolejki górskie nie są czymś innym?

Dzisiejszy blog będzie trochę inny niż niektóre inne blogi, które robiłem w przeszłości. Wraz z pojawieniem się nowego miejsca promenady z Roaring Heights pojawiło się mnóstwo fajnych zrzutów ekranu i informacji o Sky High Roller Coaster, więc zamiast dawać więcej, pomyślałem, że może ci się podobać samouczek na temat montażu kolejki górskiej Twój własny.

W tym przykładzie wykorzystano wszystkie nowe utwory i większość kolumn oraz inne dobrodziejstwa, które pochodzą z zestawu.

Najpierw spójrzmy na to, co mamy nadzieję zbudować.

Zauważysz, że jest to bardzo podobne do dużej kolejki górskiej w miejscu, jeśli usuniesz wszystkie budynki i inne rzeczy w miejscu.

Jednym z największych wyzwań związanych z tworzeniem kolejki górskiej jest przestrzeń, więc po kilku próbach możesz policzyć kwadraty tak jak ja. (UWAGA: wszystkie utwory są podzielne przez 6.)

Zacząłem od prostego pudła w połowie drogi po mojej stronie do załadunku i rozładunku. (Chociaż możesz po prostu zacząć od ziemi.)

Następnie umieściłem kawałek początkowy. Musisz upewnić się, że ma wystarczająco dużo miejsca po obu stronach, aby Simowie mogli ładować i rozładowywać. Dopóki przejażdżka nie jest używana, Simowie mogą chodzić za wózkiem tylko na tym kawałku.

Pod każdą stroną umieszczam kolumny „piętrowe”, aby wyglądały lepiej.

Chwyć wózek i umieść go. Jest to naprawdę łatwy sposób, aby zobaczyć, w którym kierunku zmierza twoja kolejka, ale zauważysz również, że niektóre elementy mają strzałki na końcach, jeśli idą tylko w jednym kierunku.

(UWAGA: Niektóre elementy, takie jak elementy proste, elementy góra / dół i krzywe mogą być umieszczone w obu kierunkach i działają dobrze.)

Chcę od razu przejść na kolejny poziom, więc umieśćmy dwupiętrową pojedynczą kolumnę w odległości około 6 pól.

Następnie dodajemy na nim kawałek góra / dół.

Chwyćmy dwupiętrową zakrzywioną kolumnę i umieść ją tuż obok tego. (UWAGA: możesz także użyć pojedynczych kolumn, jeśli nie podoba ci się wygląd stosu).

To sprawia, że ​​bardzo łatwo jest rozłożyć się w miejscu, w którym się skręcisz, i zapewnić wsparcie przy umieszczaniu swojej krzywej.

Teraz zróbmy prosty kawałek. Możemy chwycić ułożoną prostą kolumnę i umieścić na niej prosty kawałek, aby wyglądał tak:

Chodźmy na kolejne piętro. Tak jak poprzednio, chcemy przejść z kolumną, która jest o jedną historię wyżej niż obecnie (czyli w tym przypadku 3 opowieść) i umieścić ją o 6 kwadratów dalej. Chwyć kawałek góra / dół i umieść go na górze, aby łączył się z naszym torem.

Następnie chcemy zrobić pętlę. Chcemy więc odłożyć kilka podpór. Pętle są dość duże, więc zwykle odkładam kilka, a następnie usuwam te, których nie potrzebuję.

Następnie po prostu chwyć pętlę i połóż ją na wierzchu. Jest to element „jednokierunkowy”, więc upewnij się, że masz strzałki skierowane we właściwym kierunku.

Teraz chodźmy na kolejne piętro. Ponieważ kolumny mogą wejść tylko o trzy piętra, tym razem ułożymy kolumnę jednopiętrową na szczycie kolumny trzypiętrowej, sześć kwadratów dalej. Następnie umieść kawałek w górę / w dół.

Zbliżamy się do krawędzi działki, więc zróbmy to samo z zakrzywionymi kolumnami i obróć na wierzch.

Opłucz i powtórz, aby uzyskać coś takiego:

Teraz wielki garb. Podobnie jak pętla, jest ona dość duża, więc jeśli chcesz, możesz umieścić kilka kolumn w linii prostej, a my po prostu usuniemy to, czego nie chcemy, gdy będziemy mieć garb.

Wygląda to bardzo imponująco, ale myślę, że nadszedł czas na niektóre naprawdę fajne elementy tematyczne. Będziemy potrzebować dużo miejsca dla nich, więc skorzystajmy z technik, których już nauczyliśmy się umieszczać w kolejnej turze, oraz w górę / w dół, aby wyglądało to mniej więcej tak:

Świetny! Teraz dajmy Simom prawdziwy dreszczyk emocji dzięki 3 opowieściom Dead Man's Drop. Umieścisz to na ziemi i ustawisz tak, aby przylegało do końca toru, tak jak to.

Następnie umieść bieg gejzeru. Upewnij się, że strzałka toru zmierza we właściwym kierunku.

Teraz włóż kawałek Broken Track.

Chcemy zapętlić to z powrotem na początku, więc umieść dwie ścieżki krzywej, aby wyglądało to tak:

Aby ukończyć podstawkę, możesz ułożyć kawałek prosty i kawałek góra / dół w dowolnej kolejności.

W trybie NA ŻYWO możesz sprawdzić, czy ścieżka jest poprawna, co powinno wyróżnić wszystkie elementy, które są ze sobą połączone. Mam nadzieję, że przez kilka sekund całość powinna świecić na zielono. Każda część, która nie jest podświetlona, ​​nie jest poprawnie ustawiona w jednej linii.

Możesz ozdobić tor wieloma fajnymi rzeczami, takimi jak balony i flagi.

W trybie NA ŻYWO możesz także ustawić motyw między Dreszczem, Nawiedzeniem lub Cudem. Spowoduje to zmianę koloru świateł z boku toru, animację i efekty niektórych elementów, a także rodzaj nastrojów, jakie Simowie dostają z jazdy kolejką górską. Możesz także ustawić własny styl tekstury na wszystkich elementach.

Jestem bardzo podekscytowany widząc wszystkie niesamowicie fajne podstawki, które wszyscy wymyśliliście. Kilku członków zespołu powinno publikować na Giełdzie niektórych swoich bardziej przesadzonych kolejek górskich. SimGuruKelly ma całkiem niesamowitą pływającą kolejkę górską. Spróbuję go zachęcić do udostępnienia.

Sky High Roller Coaster jest dostarczany wyłącznie z miejscem promenady, wydając 12 grudnia 2013 roku!

 

Zostaw Swój Komentarz