The Sims 4: Lekcje trybu budowania

Poniżej lekcje trybu budowania Lekcje zaczerpnięte bezpośrednio z The Sims 4. Niestety nie mogliśmy robić wielu zdjęć, więc nie byłem w stanie zrobić zrzutów ekranowych z każdej lekcji. Lekcje w trybie na żywo tutaj .

Tryb budowania

Aby rozpocząć, kliknij przycisk Tryb budowania w prawym górnym rogu. Porada: Możesz także użyć klawisza F2, aby przejść bezpośrednio do katalogu Obiektów według pokoju lub F3, aby przejść do katalogu kompilacji. Zacznij od sortowania pokoi i ścian, aby rozpocząć budowę domu, niszcząc w pełni umeblowane pokoje z podtypu Pokoje stylizowane. Lub stwórz własne pokoje, klikając puste sortowanie Puste pokoje i ściany

Użyj katalogu kompilacji, aby dodać drzwi, okna dachowe, podłogi, wyregulować fundament lub dodać ozdoby architektoniczne, takie jak spandrele, mocowania dachowe, listwy i fryzy. Lub zmień wzory dachu, podłogi i ścian; dodaj ogrodzenie, bramę, schody, kolumny, dekoracje na zewnątrz i fontannę, lub po prostu pomaluj teren Zwariuj!

Aby rozpocząć umeblowanie domu, wybierz katalog Objects by Room, w którym możesz wyobrazić sobie wystrój pokoju w pokoju według pokoju. Lub katalog Objects by Function, gdy wolisz szukać konkretnej potrzeby. Nie możesz znaleźć tego, czego szukasz? Spróbuj wyszukać. Po prostu wpisz to, czego szukasz i naciśnij klawisz Enter (lub wybierz z sugerowanych elementów, które się pojawiają). Filtry mogą pomóc zawęzić wyszukiwanie do określonego koloru lub stylu.

Po rozpoczęciu korzystania z kompilacji będziesz chciał zapoznać się z różnymi dostępnymi narzędziami ułatwiającymi dostosowywanie za pomocą różnych narzędzi ułatwiających dostosowywanie domu. Kroplomierz, młot, narzędzie do projektowania, Move House, Select i Bulldoze… żeby wymienić tylko kilka. Więc kop i zacznij budować!

Zbuduj kamerę

Kliknij przycisk Przejdź do niższego piętra lub Przejdź do następnego piętra, aby zmienić aktualnie oglądaną podłogę. Ściany zostaną domyślnie podniesione na dowolnej podłodze poniżej bieżącej podłogi i będą ukryte dla każdej podłogi powyżej bieżącej podłogi. Porada: Możesz użyć [PgUp] i [PgDwn], aby przełączać się między poziomami podłogi.

Kliknij przycisk Widok ścian, aby przełączać między widokami Ściany w dół, Przekrój i Ściany w górę. Uwaga: Widok przekrojów ścian ukryje wszystkie ściany między bieżącym widokiem a tylną ścianą domu. Jak również odcięcie dla aktywnego Sima, jeśli zdarzy się, że będą za tylną ścianą. Kontrolki budowania kamery obejmują dodatkową opcję niedostępną w trybie na żywo, widok z góry na dół. Przełącz tę opcję, aby przełączać się między widokiem z normalnej budowy kamery i widokiem z góry z góry na działkę.

Kompiluj katalog

Katalog budowania jest domem dla wszystkich elementów architektonicznych znalezionych w trybie budowania. Najedź kursorem myszy na różne części domu w katalogu i kliknij, aby wybrać wyróżniony sort. Pro Wskazówka: [F3] to skrót do nawigacji bezpośrednio do katalogu kompilacji.

Nowi budowniczowie domów mogą zacząć od katalogu Puste pokoje i ściany, w którym można znaleźć pokoje bloków i ściany, aby rozpocząć budowę. Dwie pierwsze pozycje w tym katalogu to Narzędzia ścienne i pokojowe. Użyj ich, aby narysować własny pokój. Lub wybierz dowolną z pozostałych opcji, aby umieścić wstępnie ukształtowane pokoje, które możesz dostosować do swoich potrzeb.

Wysokość ściany i fundamentu można regulować z poziomu katalogu budowy. Możesz dostosować oba z nich w dowolnym momencie, nie martwiąc się o uszkodzenie domu, chociaż po usunięciu fundamentu może być konieczne wyczyszczenie klatek schodowych. Aby dodać dach, kliknij dachy i wybierz jeden z katalogu. Po kliknięciu w celu umieszczenia dachu widok podłogi zmieni się, aby ułatwić umieszczanie.

Porada: Pokój bez dachu będzie oświetlony przez zewnętrzne oświetlenie i może nie wyglądać tak, jak go sobie wyobrażałeś. Upewnij się, że Twoi Simowie mogą wejść do twojego dzieła i dodać Drzwi! Wskazówka: w trybie na żywo poinformuj sąsiadów, dokąd pójść, klikając dowolne drzwi zewnętrzne i wybierając Ustaw jako drzwi frontowe.

Narzędzia do budowania

Tryb budowania ma kilka narzędzi, które pomogą Ci zbudować idealny dom. Pasek narzędzi można znaleźć w trybie budowania u góry ekranu. Narzędzie Wybierz służy do wybierania obiektów i architektury znalezionych na działce. Podczas korzystania z dowolnego innego narzędzia naciśnięcie klawisza [Esc] zawsze spowoduje powrót do narzędzia Wybierz. Narzędzie Kroplomierz służy do kopiowania właściwości umieszczonego obiektu lub wzoru, a także niektórych elementów architektonicznych (takich jak ogrodzenia i spandrele)

Kliknięcie tego, co chcesz skopiować, spowoduje dołączenie kopii do kursora, a także otworzy się w katalogu głównym skopiowanego elementu w katalogu. Wybierz narzędzie Yjew the Sledgehammer, aby usunąć i zniszczyć. Kliknij obiekt, aby go usunąć, lub kliknij i przeciągnij, aby usunąć grupę podobnych elementów (wszystkie elementy do usunięcia zostaną podświetlone na żółto)

Uwaga: Partia Bulldoze znajduje się w panelu Informacje o partii i służy do jej całkowitego opróżnienia. Ostrzeżenie, Bulldoze Lot nie może zostać cofnięte. Wybierz narzędzie do projektowania. Kliknij obiekt i wybierz nowy kolor z wyskakującego okienka próbki. Za zmianę kolorów nie zostaniesz obciążony Simoleonami.

Kliknij Cofnij, aby cofnąć ostatnią akcję kompilacji. Kliknij przycisk Ponów, aby ponowić ostatnią akcję kompilacji. Cofanie i ponawianie są zapisywane na sesję kompilacji. Po wyjściu z trybu kompilacji nie będzie można cofać ani ponawiać żadnych zmian z poprzedniej sesji kompilacji.

Korzystanie ze wskaźnika Dzień / Noc, aby zmienić oświetlenie w trybie budowania, aby wyświetlać działkę w różnych warunkach. Oświetlenie nie utrzymuje się po wyjściu z trybu budowania. Jeśli trzymasz element na kursorze, możesz go obrócić, dotykając przycisku. Lub klucze.

Drzwi

Drzwi można znaleźć w katalogu kompilacji, klikając opcję Sortuj drzwi w Portrecie domu. Drzwi można sortować według wysokości lub można użyć sortowania Pokaż wszystko i znaleźć informacje o wysokości drzwi we wskazówce dla każdego z drzwi. Uwaga: jeśli żądane drzwi nie pasują do ścian, dostosuj wysokość ściany w dowolnym momencie, klikając sortowanie Pustego pokoju i ścian i wybierając wysokość ściany w Portrecie domu.

Puste pokoje

Kliknij pokój z pustego sortowania Pokoju i ścian w katalogu Pokoju i ścian, aby umieścić go na działce. Uwaga: Istnieje wiele kształtowanych pomieszczeń, od których można zacząć budowanie, mieszanie i przekształcanie ich może stworzyć coś nowego i ekscytującego.

Kliknij umieszczony pokój, aby otworzyć menu kontekstowe. Użyj opcji Przenieś, aby podnieść i przenieść swój pokój. Użyj Obróć pokój, aby obrócić Pokój w lewo i prawo. Lub kliknij i przeciągnij jedną ze strzałek na ścianie, aby zmienić rozmiar pokoju. Porada: Obracanie może być destrukcyjne! Podnieś swój pokój za pomocą opcji Przenieś, a następnie użyj skrótów klawiaturowych [], aby bezpiecznie obracać.

Możesz usuwać i budować ściany / ogrodzenia, klikając ścianę umieszczonego pokoju. Kliknij ścianę, aby wyświetlić dostępne opcje, które różnią się w zależności od aktualnych ustawień ścian. W ten sposób możesz również usuwać i budować podłogi. Uwaga: Po usunięciu ściany kliknij widmową ścianę, która się pojawi, aby uzyskać opcję jej odbudowania.

Wskazówka Pto: pokoje połączą się z innymi pokojami, tworząc jeden pokój, jeśli będą miały te same ściany zewnętrzne. Obejmuje to pokoje umieszczone w innych pokojach, takie jak wewnętrzne dziedzińce. Umożliwia to łatwe przenoszenie i manipulowanie pokojami oraz dostosowanie wyglądu, którego szukasz.

Ogrodzenia i bramy

Ogrodzenia i bramy można znaleźć w katalogu Kompilacji, klikając ich miejsca w Portrecie domu. Istnieją dwa sposoby budowania ogrodzeń: umieszczając je na istniejącej ścianie / ogrodzeniu lub rysując je za pomocą narzędzia ogrodzenia. Wybierz narzędzie Zamień ogrodzenia z katalogu Ogrodzenia. Następnie wybierz styl ogrodzenia. Kliknij istniejącą ścianę / ogrodzenie, aby zastąpić wszystkie segmenty ściany po jednej stronie pokoju wybranym ogrodzeniem.

Przytrzymaj [shift], aby zastąpić cały pokój, lub [Alt], aby po prostu zastąpić pojedynczy segment ściany. Wybierz Umieść ogrodzenia, rysując Umieść ogrodzenie, aby rozpocząć rysowanie ogrodzenia. Podczas rysowania ogrodzenia można wykonać dwa rodzaje: ogrodzenie terenu lub poręcz ściany. Jeśli zaczniesz rysować na ziemi, otrzymasz ogrodzenie stoczni.

Ogrodzenia na podwórku są podobne do ścian, ale nie tworzą podłóg, gdy są zamknięte, i nie można ich poszerzyć, chociaż można regulować ich długość. Ich jedyną opcją menu kontekstowego jest ich usunięcie. Uwaga: Możesz je również usunąć za pomocą narzędzia Sledgehammer. Jeśli zaczniesz rysować na istniejącej ścianie, otrzymasz poręcz. Poręcze ścienne działają dokładnie tak jak ściany.

Porada: Możesz również tworzyć balustrady ścienne, wybierając opcję Buduj ogrodzenie z menu kontekstowego Ściana. Następnie zastosuj nowy styl ogrodzenia za pomocą narzędzia Zamień ogrodzenie.

Panel filtrów

Build ma potężny system filtrów, który pozwala znaleźć dokładnie ten obiekt, którego szukasz. Kliknij strzałkę Otwórz panel filtrów u góry dowolnego katalogu, aby wyświetlić opcje filtrów. Gdy filtry są włączone, są dodawane do listy powyżej katalogu. Więc nawet po zamknięciu panelu będziesz wiedział, co jest filtrowane.

Włączanie trybu budowania Filtry znajdą obiekty, które spełniają dowolne opcje filtrów w bieżącym katalogu. Aby usunąć filtr, kliknij [x] dla tego, który chcesz usunąć, lub przycisk Wyczyść wszystko, aby zacząć od nowa. Filtrów można także użyć do znalezienia wszystkich odblokowanych obiektów. Wybierz kategorię Filtr treści i wybierz Odblokowuje.

Podwaliny

Fundamenty można znaleźć w katalogu Kompilacji, klikając sortowanie Fundamentów w Portrecie domu. Aby dodać fundament do działki, użyj suwaka Wysokość fundamentu, aby dostosować wysokość fundamentu. Możesz w dowolnym momencie dodać fundament, dostosowując suwaki wysokości. Uwaga: Usunięcie fundamentu przez przesunięcie suwaka do dołu pozostawi schody bez kotwicy połączone z fundamentem.

Aby zmienić styl fundamentu, wybierz styl z katalogu i kliknij fundament, który chcesz zmienić. Styl będzie miał zastosowanie do wszystkich podstaw jednego pokoju. Wskazówka: możesz przytrzymać Shift, aby zastosować styl fundamentu tylko po jednej stronie pokoju.

Fryzy / Listwy zewnętrzne

Fryzy i listwy zewnętrzne można znaleźć w katalogu budowy, klikając ich rodzaj w Portrecie domu. Fryzy można nakładać tylko na średnie lub wysokie ściany. Katalogowa wskazówka do fryzu wskaże wymaganą wysokość ściany. Wybierz rodzaj Fryz i wybierz styl, a następnie kliknij Pokój, w którym chcesz go zastosować. Użyj myta młotem, aby usunąć fryz.

Wybierz rodzaj listew zewnętrznych i wybierz styl, a następnie kliknij pokój, w którym chcesz go zastosować. Użyj narzędzia Młot, aby usunąć zewnętrzne wykończenie. Uwaga: Listew zewnętrznych nie można umieszczać na pierwszym piętrze.

Inwentaryzacja gospodarstwa domowego

Inwentaryzacja gospodarstw domowych jest jedyną dostępną w trybie Budowy dla posiadanych partii. Przedmioty, których nie chcesz sprzedawać, które gra dla ciebie przeniosła lub w niektórych przypadkach zostały ci dostarczone, wszystkie mogą trafić do domu.

Niektóre działania powodują przenoszenie obiektów do ekwipunku gospodarstwa domowego. Obiekty te wyróżnią się na żółto. Ukończenie akcji spowoduje przeniesienie wszystkich wyróżnionych na żółto obiektów do ekwipunku gospodarstwa domowego. Możesz także umieszczać przedmioty w ekwipunku gospodarstwa domowego, podnosząc je i klikając opcję Umieść w ekwipunku.

Kliknij na wykaz gospodarstwa domowego, aby otworzyć katalog. Skorzystaj z wyskakującego okienka Sortowanie funkcji i filtrów, aby zarządzać swoim widokiem w ekwipunku gospodarstwa domowego. Uwaga: Wyszukiwanie nie znajdzie obiektów w ekwipunku gospodarstwa domowego.

Podobne obiekty dodane do Inwentarza gospodarstwa domowego utworzą stos. Możesz zobaczyć, ile stosów zawiera liczba obok obrazu obiektów. Kliknij liczbę, aby rozwinąć ekwipunek i zobaczyć cały stos.

Panel informacyjny partii

Kliknij, aby otworzyć panel informacji o partii. Stąd możesz modyfikować różne szczegóły dotyczące swojej partii, takie jak liczba łóżek i łaźni oraz adres / nazwa partii. Możesz także zobaczyć aktualną wartość Lotu, która jest sumą całej architektury i obiektów na działce.

Opcja „Bulldoze Lot” znajduje się w panelu informacji o partii. Kliknięcie tego spowoduje usunięcie wszystkich obiektów i architektury z partii (oprócz skrzynki pocztowej). Nie można tego cofnąć, więc po wybraniu Bulldoze Lot pojawi się okno dialogowe z ostrzeżeniem, aby zapobiec przypadkowemu rozbiórce.

Rodzaj partii znajduje się również w panelu informacji o partii. Rodzaj działki określa rodzaj Simów, których wiele przyciągnie. Działki, na których żyją Simowie, mogą być wyłącznie mieszkalne. Puste partie lub partie miejsc mogą być ustawione na wiele różnych typów partii. Porada: Użyj funkcji Zarządzaj światami, aby edytować puste miejsca / miejsca.

Każdy typ partii ma zestaw wymaganych obiektów, które należy spełnić, aby można było uznać ją za wiele określonego typu. Kliknij przycisk Wyświetl / ukryj postęp, aby wyświetlić wymaganą listę obiektów i stopień ich zaspokojenia.

Przenieś dom

Kliknij narzędzie Move House Tool, aby przenieść całą strukturę do nowej lokalizacji na działce. Wybranie opcji Przenieś dom spowoduje ustawienie podłogi na maksymalny poziom podłogi, aby zobaczyć całą strukturę. Odznaczenie narzędzia spowoduje powrót do poprzednio wybranego poziomu podłogi.

Kliknij dowolny pokój lub ścianę, aby wybrać wszystkie połączone pokoje i ściany. Użyj opcji Obróć i przenieś w menu kontekstowym, aby zmienić położenie domu. Możesz także użyć narzędzia Przenieś dom, aby szybko sprzedać swój dom, klikając przycisk Sprzedaj, który pojawia się po jego odebraniu. Aby zakończyć operację Przenieś dom, naciśnij [esc] lub wybierz inne narzędzie z paska narzędzi.

Obiektowa gospodarka

Przedmioty kosztują Simoleonów. Otwórz obiekty według katalogów i najedź kursorem na obiekt, aby zobaczyć jego koszt. Przedmioty, na które Cię nie stać, pojawią się na czerwonym tle.

Wszystkie odblokowane obiekty są sortowane według wartości; od najtańszego do najdroższego. Im droższy obiekt, tym większe prawdopodobieństwo, że zapewni wielkie korzyści Twoim Simom. Najedź kursorem na obiekt w katalogu, aby zobaczyć, jakie korzyści może on zapewnić.

Wszystkie obiekty tracą na wartości po powrocie do trybu na żywo. Upewnij się, że masz wszystko tak, jak chcesz, zanim wyjdziesz z trybu budowania. Uwaga: podniesienie obiektu spowoduje wyświetlenie jego bieżącej wartości w prawym dolnym rogu.

Obiekt według katalogu

Po zbudowaniu domu będziesz chciał go umeblować. Kliknij Obiekty według pokoju lub Obiekty według funkcji, aby znaleźć wszystko, czego potrzebujesz do wypełnienia domu. Kliknij Obiekty według pokoju i wybierz styl pokoju z opcji u góry, takich jak Kuchnia, Sypialnia lub Gabinet. Następnie kliknij Portret pokoju, aby znaleźć meble odpowiednie dla wybranego rodzaju pokoju.

Wybierz obiekty według funkcji i użyj menu podręcznego, aby wyświetlić elementy według funkcji, takie jak elektronika, dekoracje lub hydraulika. Następnie kliknij jeden z przycisków sortowania, aby dodatkowo zawęzić opcje. Użyj sub-sortowania Pokaż wszystko, aby wyświetlić wszystkie opcje w ramach wybranej kategorii funkcji.

Dachy

Dachy można znaleźć w katalogu kompilacji, klikając sortowanie Dachy w portrecie domu. Wybranie stylu dachu z katalogu Roods spowoduje zmianę bieżącego wyboru podłogi na pierwsze piętro, które wymaga dachu. Umieść wybrany Dach na Pokoju, a następnie użyj dostępnych korekt, aby znaleźć nastrój po nim.

Użyj strzałek, aby zmienić szerokość, długość i wysokość. Użyj pokręteł, aby ustawić krzywą dachu. Dodaj styl swoim dachom dzięki wzorom i wykończeniom dachu! Obie opcje znajdują się w katalogu kompilacji poprzez taktowanie na rodzajach wzorów dachowych i rzeźb dachowych.

Pokoje i ściany

Kliknij katalog kompilacji, a następnie ustaw zegar na sortowaniu Pokoje i Ściany znalezione w Portrecie domu. Aby zbudować dowolną strukturę, musisz zacząć tutaj. Tutaj znajdziesz puste i stylowe pokoje. Ściana i pomieszczenie tooldowane oraz wszystkie zapisane pokoje.

Kliknij katalog Puste pokoje i ściany lub katalog Stylowe pokoje, aby przejrzeć różne dostępne pokoje. Uwaga: możesz utworzyć wiele opowieści, ustawiając zegar na strzałkach Podłoga w górę i Podłoga w dół w prawym górnym rogu, a następnie umieszczając pokój na wyższych piętrach.

Kliknij opcję Wysokość ściany, która stanie się dostępna po otwarciu katalogu Pokoje i ściany. Umożliwiają one dostosowanie wysokości ściany dla bieżącej podłogi. Uwaga: Niektóre elementy architektoniczne, takie jak fryzy oraz niektóre drzwi i okna wymagają wyższej ściany.

Obróć obiekt

Domyślny styl kamery obraca obiekty, klikając prawy przycisk myszy, gdy obiekt jest trzymany kursorem ([ctrl + RMB] obraca się w przeciwnym kierunku). Styl kamery Sims 3 obraca obiekty za pomocą lewego przycisku myszy i przeciągając, aby obrócić. Porada: Zawsze możesz obrócić obiekt lub blok przytrzymany kursorem za pomocą klawiszy [].

Zapisz w galerii

Save Lot i Save Room to oba sposoby zapisywania swoich dzieł do wykorzystania w przyszłości lub przesyłania do galerii w celu udostępniania ich innym graczom. Otwórz menu Zapisz w galerii i wybierz opcję Zapisz partię, aby zapisać partię w Mojej bibliotece w galerii. Dodaj nazwę partii, opis i ustaw liczbę łóżek i kąpieli dla swojej partii, a następnie kliknij przycisk Zapisz działkę w Mojej bibliotece, aby dodać ją do galerii. To nie udostępnia go innym do oglądania.

Aby udostępnić swój udział innym graczom, kliknij przycisk Udostępnij udział w galerii. Po udostępnieniu Twojego udziału możesz dodawać i usuwać komentarze oraz udostępniać swój udział na Facebooku. Kliknij, aby otworzyć menu Zapisz w galerii i wybierz opcję Zapisz pokój, jeśli chcesz zapisać tylko jeden pokój, a nie całą jego część. Uwaga: musisz wybrać pokój, który chcesz zapisać, zanim wybierzesz tę opcję.

Zapisane pokoje można znaleźć w menu Galeria na karcie Moja biblioteka, a także w sortowaniu katalogu kompilacji Pokoje i Ściany, wybierając sortowanie Zapisane pokoje. Aby udostępnić swój pokój innym graczom Sims, kliknij przycisk Udostępnij pokój w galerii. Po udostępnieniu pokoju możesz dodawać i usuwać komentarze oraz udostępniać swój los na Facebooku. Skorzystaj z galerii, aby zarządzać zapisanymi działkami i pokojami, wybierając kartę Moja biblioteka i klikając zapisane działki i pokoje. Stąd możesz udostępniać i cofać udostępnianie swoich pokoi i działek, usuwać je z karty Moja biblioteka i klikać zapisane partie i pokoje.

Szukaj

Lodówka? Dziecko? Współczesny? Rakieta? Czegokolwiek szukasz, wpisz go w polu wyszukiwania, kliknij przycisk wyszukiwania (lub naciśnij Enter) i zobacz, co znajdziesz. Źle napisałeś coś? Może nadal znajdzie to, czego szukasz, lub kliknij przycisk X, aby rozpocząć nowe wyszukiwanie. Możesz także wybrać jedno z sugerowanych okien wyskakujących, które pojawiają się podczas pisania.

Spandrele

Spandrele znajdują się w katalogu Kompilacji, mierząc czas na sortowaniu Spandrele w Portretku. Kliknij styl w katalogu, a następnie kliknij ścianę, którą chcesz zastosować Spandrels. Uwaga: Spandrele mogą być umieszczane tylko na ścianie i przenoszą wszystko, co już zostało na ścianie, do ekwipunku gospodarstwa domowego.

Możesz usunąć Spandrel, klikając ścianę i wybierając opcję Usuń Spandrel z menu kontekstowego. Uwaga: Wybierz opcję Zbuduj ścianę lub Zbuduj ogrodzenie z menu kontekstowego, aby utworzyć albo po usunięciu Spandreli.

Schody i balustrady

Schody można znaleźć w katalogu budowy, klikając opcję Sortuj schody w portrecie domu. Aby utworzyć podest schodów, najpierw podnieś fundament na żądaną wysokość. Wybierz styl Schody z katalogu Schody i zbliż je do żądanej lokalizacji. Zatrzasną się na swoim miejscu. Jeśli nie są prawidłowo ustawione, kliknij i przeciągnij, aby obrócić schody.

Aby utworzyć schody na nowe piętro, wybierz styl Schody i zbliż go do Pokoju. Schody zatrzasną się na swoim miejscu, gdy będą wystarczająco blisko. Możesz kliknąć i przeciągnąć, aby obrócić schody zgodnie z wybranym miejscem.

Uwaga: Schody nie tworzą podłóg. Będziesz musiał dołączyć je do istniejących pokoi, aby były użyteczne. Umieszczone Schody można regulować podobnie jak pokoje i ściany. Wybierz istniejące schody i użyj bocznych strzałek, aby zmienić ich szerokość.

Możesz także podnieść lub obrócić umieszczone schody, wybierając opcje Przenieś i Obróć z menu kontekstowego. Jeśli chcesz zmienić styl istniejących schodów, wybierz nowe schody z katalogu i przesuń mysz nad istniejące schody i kliknij. Aby dodać poręcz do twoich schodów, kliknij poręcze schodowe sortowane w portrecie domu. Wybierz styl poręczy z katalogu i kliknij schody, do których chcesz je dodać.

Pokój w stylu

Kliknij na Styles Sortuj pokoje od katalogu pokoi i ścian, aby przeglądać gotowe pokoje. Wybranie sortowania Pokoju u góry powoduje przełączenie katalogu gotowych pokoi na wybrany typ pokoju, np. Łazienki, Jadalnie lub Kuchnie.

Kliknij Pokój w katalogu Stylowe pokoje, aby uzyskać większy widok pokoju. Tutaj możesz kupić pojedyncze przedmioty lub kupić i umieścić cały pokój, aby szybko dodać nowy dodatek do domu. Porada: Kliknij dwukrotnie pokój w katalogu, aby umożliwić szybkie umieszczenie całego pokoju. Każdy pokój ma kilka próbek, aby znaleźć ten, który jest odpowiedni dla Twojego domu.

Narzędzie ścienne

Kliknij katalog pokoi i ścian i wybierz Sortuj puste pokoje, aby znaleźć narzędzie Ścienne. Użyj narzędzia ściany, aby narysować pojedyncze ściany. Koszt umieszczenia jest dołączany do górnej części Narzędzia ściany podczas przeciągania. Uwaga: Istnieje również narzędzie do pokoju, za pomocą którego można rysować niestandardowe pokoje.

Wybierz narzędzie Ściana i kliknij, aby rozpocząć rysowanie ściany. Kliknij ponownie, aby zakończyć akcję. Jeśli narysujesz zamkniętą przestrzeń za pomocą narzędzia do ściany, zamieni się ona w pokój z podłogą. Możesz ukryć ścianę w pokoju, wybierając ścianę i przeciągając boczne strzałki.

Uwaga: Hot [eac], aby anulować wszelkie postępy Kompilacja działania. Podczas korzystania z narzędzia Ściana możesz przytrzymać klawisz [Shift], aby narysować prostokąt zamiast pojedynczej ściany. Możesz także przytrzymać klawisz [ctrl], aby zniszczyć każdą przeciągniętą ścianę.

Rysując ściany, możesz zauważyć zielone i żółte światła. Kolor zielony oznacza, że ​​ściana przeszła przez architekturę, która w jakiś sposób zostanie zmodyfikowana. Żółty oznacza obiekt, który zostanie przeniesiony do ekwipunku gospodarstwa domowego.

Windows

Okna można znaleźć w katalogu kompilacji, klikając sortowanie w systemie Windows w Portret domu. System Windows można umieścić indywidualnie, klikając opcję Według okna. Lub można je umieścić automatycznie dla całego pokoju, klikając opcję Według pokoju.

Okna można sortować według wysokości, aby znaleźć okno odpowiednie do wysokości ściany. Możesz także użyć sortowania Pokaż wszystko i znaleźć informacje o wysokości okna we wskazówce dla każdego okna. Okna można przesuwać pionowo i poziomo wzdłuż ściany, aby uzyskać idealne ustawienie. Porada: przytrzymanie klawisza [alt] pozwala na dokładniejsze pionowe umieszczenie okien.

 

Zostaw Swój Komentarz