Dyskusja: Pytania i odpowiedzi SimGuru dotyczące r / TheSims

SimGurus poświęcił trochę czasu, aby zaangażować graczy w r / thesims i omówić różne aspekty studia, od implementacji funkcji po rozwój. SimGuruTrev powtórzył także poprzednie stwierdzenia, że ​​nie chcą „włączać” funkcji gry w buty .

MissCherieBella : Szczerze? Trochę rozczarowany, wszystko w zwiastunie City Living to rzeczy, które widzieliśmy wcześniej, nic nowego. Byłoby miło, że usterki i błędy, które były tam od dawna, zostały naprawione, jeśli gracze mogą tworzyć mody, aby to naprawić, dlaczego nie możecie tego zrobić? Nie wszyscy chcą używać modów do naprawy swojej gry.

Och, i chociaż to fajnie, że Twój zespół pamięta, że ​​jesteśmy klientami, a nie dziećmi, to, co napisał SimGuruDrake na blogu, jest nieprofesjonalne, społeczność nie zasługuje na karę za coś, za co nie jesteśmy odpowiedzialni (wycieki życia w mieście). Po prostu czuję, że zespół nie dba już o grę ani klientów.

SimGuruTrev : Przepraszam, nie sądzicie, że nowa EP będzie miała w sobie wystarczająco dużo nowych rzeczy. ???? Zapewniam cię, zależy nam! I staramy się jak najlepiej wcisnąć tyle radości w każdą paczkę, jaką możemy. I tak, zdaję sobie sprawę, że to brzmi jak PR-speak. Jesteśmy spółką notowaną na giełdzie i jesteśmy pod ciężką NDA, więc niestety PR-speak mówi o wszystkim, co możemy zrobić w tym zakresie. Frustruje mnie tak samo jak wszyscy inni, obiecuję wam. Niezależnie od tego, czy jestem inżynierem, czy nie, zawsze jestem duchem i denerwuję się, gdy gry, które kocham, nie kończą się tak, jakbym tego chciał.

Wydaje mi się, że często otrzymujemy wiele opinii, że paczka nie jest tym, czego ludzie chcą, lub że konkretna funkcja nie jest tym, czego chcą gracze. Ale rzadko miał okazję do zadawania im to, czego chcą. Co chciałbyś zobaczyć? Jak powinna wyglądać EP, żebyś zaczął „To jest dokładnie to, czego szukam!”

Lithiarch : Wreszcie, biorąc pod uwagę, że odpowiedź na wdrożenie małych dzieci nie była jednoznacznym „nie”, z niecierpliwością czekam na wieści na ten temat. Mam jeden plik zapisu (mój generacyjny), który utworzyłem przy pierwszym zakupie TS4 i po cichu i cierpliwie czekam na dodanie małych dzieci, zanim zacznę na nim grać. Nie proszę o wieści ani zwykłe „małe dzieci zostaną wypuszczone na X datę”, ale naprawdę, NAPRAWDĘ błagam, że jeśli później, zespół odkryje, że małe dzieci nie mogą / nie będą w grze z jakiegokolwiek powodu, po prostu… daj nam znać. Wiem, że fora nie byłyby z tego powodu zadowolone, ale przynajmniej dla mnie Lepiej byłoby o tym wiedzieć, niż kontynuować nadzieję.

SimGuruTrev : I informowanie ludzi, jeśli coś się nie wydarzy ... The Sims to zabawna rzecz. To nie ma prawdziwego końca. To symulator życia. Istnieje nieskończona liczba rzeczy, które mogą się zdarzyć w życiu. Jako takie nigdy nie powiedzielibyśmy „nigdy” o funkcji. Jeśli chodzi o The Sims, nigdy nie wiesz, co możesz uzyskać. Zwłaszcza, gdy dojdziesz do 8. i 9. rozszerzenia.

Imthegoshdarnbatgirl : Cieszę się, że niedługo pojawi się nowa EPka. Mam jednak pytanie od ciebie: słuchasz nas? Nie obrażaj się na to. Wiem, że nas słyszysz, ale czy nas słuchasz? Czy rzeczywiście przyjmujesz nasze opinie i coś z tym robisz? Sims 4, chociaż mi się podoba, może wiele zużyć. Rozumiem, że były ograniczenia czasowe i problemy z kodowaniem, ale kiedy pracujesz dla nas nad nowymi rzeczami, czy słuchasz? Czy też nie wybieramy odpowiednich ludzi?

SimGuruTrev : Słuchamy. Słyszymy cię, słuchamy i, co ważniejsze, zwracamy uwagę na to, co mówi nam społeczność. Jest to dla nas trudne, ponieważ jeśli moglibyśmy dać każdemu to, czego chcą, zrobilibyśmy to. W mgnieniu oka. To nie tak, że siedzimy tam i chcą: „Chcą X, ale kogo to obchodzi, dajmy im zamiast tego Y”.

Wydajemy rzeczy w paczkach i lubimy, aby te paczki miały motyw. Kiedy otrzymujemy wiele drobnych sugestii, trudno jest znaleźć dla nich odpowiednie miejsce. Ale mamy mnóstwo małych puzzli, które zebraliśmy od społeczności i zespołu programistów. Kiedy zastanawiamy się nad nową paczką, przekopiemy się przez nasze małe puzzle i sprawdzimy, czy któreś z nich pasuje do naszego obecnego pomysłu. I do diabła, czasami spróbujemy zablokować te elementy, nawet jeśli nie do końca pasują (na przykład, kosmici przybywający z Seasons in Sims 3). Ale ogólnie rzecz biorąc, chcemy, aby wyglądało to jak jedna spójna paczka, a nie tylko wiązka szans i celów połączonych ze sobą.

Z drugiej strony, gdy ludzie dają nam szerokie pomysły, takie jak „Chciałbym więcej rodzinnej gry” lub „Chcemy maluchów”, chcemy upewnić się, że uzupełnimy wszystkie brakujące elementy układanki w sposób, który wszystkim się spodoba. Gdyby na przykład sondować 100 różnych osób o tym, co chcieliby zobaczyć w odniesieniu do małych dzieci, otrzymalibyśmy 100 różnych odpowiedzi. Więc z pewnością nie chcemy wybiec z domu, bo wszyscy tego chcą. Gdybyśmy próbowali wyrzucić jakąś rodzinną paczkę za drzwi, mogłoby to zadowolić tylko 5% ludzi, którzy chcieli więcej rodzinnej rozgrywki. Dlatego lubimy się tym nie przejmować. Prowadzimy wiele dyskusji na temat tego, co to właściwie znaczy bawić się z rodziną lub co to znaczy mieć małe dziecko. Jakich nowych obiektów potrzebujemy? Jakie masz interakcje i relacje społeczne? Czy pojawią się nowe umiejętności? Czy będą jakieś nowe kariery? Jakie części CAS i odzież chcemy dodać? Oto pytania, które zadajemy sobie na temat każdej funkcji. Nie lubimy dodawać do gry dużej funkcji tylko ze względu na jej dodanie. Chcemy nie spieszyć się, upewnij się, że robimy to dobrze. A jeśli nie sądzimy, że możemy, to wstrzymujemy się, dopóki nie poczujemy, że możemy.

Krótko mówiąc, słyszymy cię. Słuchamy każdego pomysłu, który widzimy. Kiedy jest to pomysł, który możemy pominąć, lub coś, czego wszyscy wyraźnie chcą, zapisujemy go. Nie pozostaje niezauważony! Naprawdę dbamy o naszą społeczność. Większość ludzi nie zdaje sobie z tego sprawy, ale te konta SimGuru nie są wymagane. Losowe osoby w zespole chcą skontaktować się ze społecznością, dlatego tworzą nazwę SimGuru. Nigdy nie powiedziano nam, co powiedzieć. Naprawdę dbamy o doświadczenie naszych graczy w grze. To ma dla nas znaczenie. Dużo.

Turbo_Sloth : Jedną z rzeczy, które zawsze mnie ciekawiły: czy pracująście jednocześnie nad wieloma pakietami gier / rzeczy / rozszerzeń, czy też wszyscy pracują nad nadchodzącym pakietem, a potem przestawicie się na następny?

SimGuruMegs : Mamy oddzielne zespoły na Sims 4 dla SP, GP, EP i tego, co nazywamy zaangażowaniem (zespół, który dostarcza łatki i bezpłatne aktualizacje treści). Zwykle większość każdego zespołu pracuje tylko nad jednym paczką na raz, ale projektanci piszą projekty następnej paczki przed resztą zespołu, a niektórzy inżynierowie mogą zacząć pracę nad trudną technologią przed czasem. Jesteśmy również bardzo płynni, więc jeśli paczka potrzebuje więcej pomocy, ludzie tymczasowo wyprowadzą się z innej paczki, aby pomóc.

 

Zostaw Swój Komentarz