Jak gry online wpływają na prywatność studentów

Jeśli nadążasz za najnowszymi światowymi trendami, są szanse, że słyszałeś o Fortnite, popularnej grze wideo w ostatnich czasach. Ta darmowa gra online, która szturmem zdobyła świat, ma ponad 125 milionów pobrań, odkąd została zaprezentowana we wrześniu 2018 roku. Przede wszystkim ta gra dla nastolatków jest zalecana dla nastolatków w wieku 13 lat i starszych, choć jest również atrakcyjna dla stosunkowo młodszych dzieci.

Patrząc na to z perspektywy nauczyciela, dość łatwo zauważyć, dlaczego to, podobnie jak inne popularne gry, wpływa na uczniów. Niezależnie od tego, czy chodzi o rozmowę, czy konflikt, wielu nauczycieli identyfikuje korelację z tymi grami, w które grają ich uczniowie. Niestety, przejście do nawyków związanych z grami, szkoły, a także osobiste, opiniotwórcze argumenty i rywalizacja wpływają zarówno na prywatność, jak i zdrowie uczniów.

Według australijskiej rady publicznej szkoły Bondi Beach, Fortnite spowodowało bezpośrednią i zauważalną zmianę w kilku zachowaniach zarówno na placu zabaw, jak i w klasie. Co więcej, podczas gdy Fortnite uzyskał ocenę M (dla dojrzałych) przez wyróżniającą się Australijską Radę Klasyfikacyjną, wiele osób twierdzi, że grała w tę grę już od ośmiu lat.

COPPA (ustawa o ochronie prywatności dzieci w Internecie) podkreśla, że ​​muszą istnieć odrębne strategie weryfikacji wieku, w których produkt technologiczny ma odbiorców w wieku od 13 lat.

Podczas gdy nowe gry, trendy i gadżety pojawiają się za każdym razem, większość rodziców może nie zdawać sobie sprawy z późniejszego wpływu, jaki te szczególne mody mogą mieć na dzieci zarówno w klasach, jak i poza nimi. Biorąc pod uwagę ich potencjał powodowania konfliktów związanych z prywatnością i zdrowiem, rodzice muszą być bardziej świadomi i czujni.

Rodzaje treści w grze, które są szkodliwe dla studentów

  • Treści seksualne: obejmuje to zarówno wyraźne, jak i częste przedstawienia zachowań seksualnych, przemoc seksualną i nagość.
  • Niewłaściwy język: obejmuje to niewłaściwy język w grze, na który mogą składać się komentarze seksualne, wulgaryzmy, dojrzały język treści i stereotypy rasowe.
  • Referencje dotyczące narkotyków: obejmuje to zdjęcia używania lub dystrybucji nielegalnych narkotyków lub różnych legalnych narkotyków, takich jak tytoń, alkohol itp.
  • Przemoc: głównie każda rozgrywka, która wiąże się z konfliktem, agresją, a nawet śmiercią. Najbardziej brutalna rozgrywka, zwykle zaprojektowana tak, by wyglądała realistycznie, może obejmować obrażenia ciała, walkę fizyczną i rozczłonkowanie, śmierć, a następnie krew, sugestywne, brutalne sceny i broń. Tego rodzaju treści mogą zachęcać graczy do przemocy fizycznej lub agresji, zarówno w klasie, jak i poza nią.
  • Motywy prowokacyjne: zazwyczaj gry wykorzystują motywy prowokacyjne lub aktualne, aby przyciągnąć swoich graczy. Chociaż niniejsze postanowienie może zawierać wszystkie wymienione powyżej, prowokujące treści mogą zachęcać graczy do późniejszego angażowania się w szkodliwe, nielegalne lub potencjalnie szkodliwe działania w rzeczywistości.

Elementy gier, które mogą potencjalnie wpłynąć na prywatność studentów:

  • Kupowanie w grze: pobieranie lub kupowanie cyfrowych towarów i gier za prawdziwe pieniądze może być niebezpieczne. Niektóre z dostępnych Treści do kupienia obejmują między innymi skórki, muzykę, poziomy premiowe, przedmioty niespodzianki, walutę w grze, karnety sezonowe i subskrypcje. Jeśli pobierzesz lub kupisz Treść lub produkty z niewiarygodnych źródeł, istnieje prawdopodobieństwo, że mogą wprowadzić wirusy lub złośliwe oprogramowanie. Po dopuszczeniu takie złośliwe oprogramowanie może skutecznie rozprzestrzeniać się na serwer i sieć hosta, potencjalnie uzyskując dostęp do kont online, adresów e-mail lub różnych innych przechowywanych treści.

Zawsze zachęcaj swoje dzieci do korzystania z zaufanego sklepu z aplikacjami na swoich urządzeniach podczas pobierania lub robienia zakupów. Pomóż im również unikać odwiedzania nieznanych linków / witryn, które podają się za oferowanie kodów, darmowych treści lub filmów instruktażowych.

  • Niemonitorowana interakcja użytkownika: ogólnie, gry online z funkcją udostępniania multimediów, a także funkcje komunikacji między użytkownikami, pozwalają graczom na udostępnianie, interakcję, a także komunikowanie się z innymi. Niemniej jednak te odrębne kanały zwykle nie są monitorowane, co może narazić graczy na potencjalnie szkodliwe i nieodpowiednie treści. Co więcej, podczas tych interakcji osoby mogą celowo lub przypadkowo wymieniać i udostępniać różne dane osobowe. W jaki sposób? Jeśli szukasz pomocy w zadaniach online i chcesz wiedzieć, czy EssayOnTime może napisać mój esej, lub jakie inne usługi pisarskie mogą pomóc w poprawieniu wyników w nauce, być może będziesz musiał skontaktować się z firmą, aby opisać, w jaki sposób chcesz napisać esej. Podczas gdy profesjonalne usługi pisania zazwyczaj gwarantują anonimowość i bezpieczeństwo danych osobowych, złośliwa witryna udająca usługę pisania esejów może skorzystać z kradzieży danych osobowych.

Dlatego rodzice muszą stale przypominać swoim dzieciom, aby nigdy nie ujawniały żadnych danych osobowych, takich jak hasła, dane logowania, adresy e-mail, otwieranie podejrzanych stron i linki. Nie mogą też ujawniać nazwisk innych graczy ani nawet dać się zwieść oszustwom typu free-content. Zazwyczaj cyberprzestępcy i przestępcy wykorzystują te i wiele różnych taktyk do wyłudzania danych osobowych, kradzieży treści w grze, a także nękania osób wymagających szczególnego traktowania. Jeśli dane te zostaną zebrane, mogą być udostępniane online, wykorzystywane przez przestępców do różnych przestępstw kradzieży tożsamości lub sprzedawane w „ciemnej sieci”.

  • Udostępnianie lokalizacji: obecnie strumieniowanie zyskało na popularności wśród graczy. Na przykład platformy takie jak Twitch pozwalają graczom dzielić się swoją rozgrywką na żywo z wieloma widzami w Internecie. Zwykle konsole do gier, platformy przesyłania strumieniowego, a także pojedyncze gry, mogą wyświetlać Twoją lokalizację innym osobom. Udostępnianie danych lokalizacji i korzystanie z bezpłatnych sieci Wi-Fi idealnie pomaga programistom w określeniu liczby aktywnych graczy online, nie wspominając o ogólnej popularności gry. Niemniej jednak, w niefortunnym przypadku, gdy cyberprzestępca uzyska adres IP gracza, może potencjalnie naruszyć prywatność studenta oraz przechwycić i wymierzyć różne prywatne dane wymieniane w innej wrażliwej instytucji lub sieci domowej.

Wniosek :

Ostatecznie nie możemy pominąć faktu, że gry online mogą znacząco wpłynąć na prywatność studentów, a także na ich zdrowie fizyczne i psychiczne. Niemniej jednak, chociaż gry to świetny i zabawny sposób dla uczniów na zmniejszenie stresu i obciążeń związanych z nauką, ważne jest jednak, aby uczniowie (i rodzice) zachowali czujność, jeśli chodzi o gry online. W ten sposób mogą uniknąć różnych potencjalnie niebezpiecznych i szkodliwych skutków, jakie mogą mieć na nich gry online i technologia.

 

Zostaw Swój Komentarz