Blog społeczności Sims 3: Czarownice! (Część 1)

Link do blogu (Dzięki alexa996)

Wiesz, nie wszystkie czarownice są złe i zielone.

Do tej pory dostałeś czerpak na wilkołakach od SimGuruJon, frolicked z wróżkami i SimGuruArgus i zbadałeś obłęd z SimGuruMegan. Dziś jestem tutaj, aby opowiedzieć o „prawdziwej” sile, która tkwi w TheSims 3 Supernatural… czarownice! Od dnia, w którym rozpoczęliśmy burzę mózgów pomysłów na ten dodatek, byłem całkowicie zakochany w czarownicach i wszystkich możliwościach, jakie mogliby wprowadzić do The Sims.

Granie jako wiedźma oferuje mi najwyższą moc wyboru: „Czy jestem dobry, zły, czy tylko obojętny? Czy używam moich zaklęć tylko po to, by pomóc mojej rodzinie i przyjaciołom, czy też pozwalam, by moja magia oszalała i zamieniła wszystkich w mieście w ropuchy?

Mówiąc o złej radości, wiem, że wszyscy zastanawiacie się dokładnie, co tak naprawdę oznacza bycie dobrą czarownicą kontra zła wiedźma. Przede wszystkim cechy. Czarownice z dobrą cechą otrzymają więcej życzeń do rzucania czarów, które są uważane za „dobre”, to samo dotyczy czarownic z cechą zła, będą miały więcej życzeń do rzucania czarów, które są „złe”. Jednak bycie dobrym lub złym nie oznacza, że ​​masz dostęp tylko do określonego rodzaju zaklęcia. W końcu nawet najbardziej przyjazne czarownice mogą od czasu do czasu rzucić klątwę!

Podobnie jak inne nadprzyrodzone, możesz tworzyć czarownice w CAS.

Mężczyzna, kobieta, zielona skóra lub złoty, będziesz mógł dostosować wiedźmę do historii, którą chcesz opowiedzieć. Czarownice są w każdym wieku, a niektóre wrodzone zdolności czarownic mogą być nawet obecne w dzieciństwie. Podpowiedź, miej oko na zabawkowe pudełko małej wiedźmy podczas zabawy, bo mogą po prostu magicznie się rozmnażać! Jednak lata młodzieńcze są, kiedy moce wiedźmy naprawdę się manifestują. To czas, kiedy otrzymują różdżkę do zabawy magią.

Różdżka, różdżka, chodzi o różdżkę! Czarownice potrzebują magicznej różdżki w ekwipunku, aby kierować specjalnymi mocami. Każda czarownica otrzymuje podstawową różdżkę, ale jeśli Twój Sim ją zgubi lub chce ją ulepszyć, w Trybie Kup istnieje kilka opcji zakupu. Do wyboru jest wiele różdżek i chociaż każda z nich ma charakterystyczny fajny wygląd, co ważniejsze, mają one unikalny wpływ na sposób rzucania zaklęć przez wiedźmę. Jeśli szukasz swojej wiedźmy, która ma wysoki wskaźnik skuteczności rzucania zaklęć, polecam spróbować różdżki z kości słoniowej.

Ale jeśli pytasz: „SimGuruBritt, nie chcę, żeby moja wiedźma polegała na różdżce! Chcę, żeby mogli rzucać zaklęcia bez tej spiczastej rzeczy na drodze! ”Nie martw się, mamy cię pod ochroną. Nagroda za Całokształt Szczęścia Magiczne Dłonie umożliwiają twojej wiedźmie rzucanie czarów tylko za pomocą ich rąk, a ich czary nigdy nie zawiodą!

Dość o różdżkach, przejdźmy do faktycznego rzucania zaklęć! Czarownice stają się coraz bardziej biegłe i uczą się więcej czarów i umiejętności magicznych, gdy bawią się magią i rzucają czary. Na przykład czarownice mogą nauczyć się używać różdżek do ulepszania przedmiotów w domu - nie trzeba już więcej kluczy! Szybka wskazówka, moja rada to magiczne ulepszenie twojej garderoby na specjalną niespodziankę. Otrzymasz wiadomość, gdy twoja wiedźma nauczy się nowych zaklęć i umiejętności wraz ze wskazówkami, jak z nich korzystać. Zaklęcia ogólnie pasują do jednej z trzech kategorii (z kilkoma wyjątkami): Uroki, klątwy i rytuały. Uroki są uważane za korzystne lub „dobre” zaklęcia.

Można je rzucić na siebie lub na innych, od prostych uroków szczęścia po zaklęcia miłosne. Klątwy są szkodliwymi lub „złymi” zaklęciami, takimi jak klątwa pęcherza (super śmieszne na przyjęciach!) Lub klątwa toadification. Rytuały to zaklęcia, które można rzucać na przedmioty lub losy. Mają szeroki wachlarz efektów, od konwersji przedmiotów kolekcjonerskich po sprzątanie domu.

Nie chcę oddawać wszystkiego. (Gdzie jest w tym zabawa ?!) Ale skoro tylu ludzi pytało o konkretne zaklęcia, myślę, że szybki przegląd kilku moich ulubionych jest odpowiedni.

Jednym z pierwszych zaklęć, których uczy się wiedźma, jest rytuał konwersji, który zmienia przedmioty kolekcjonerskie z jednego rodzaju na drugi. Rytuał konwersji jest dość użytecznym zaklęciem, szczególnie jeśli w rodzinie jest alchemik. Jeśli masz nadmiar klejnotów, po prostu strzepnij różdżkę czarownic i przekształć je w coś przydatnego dla twojego alchemika.

Ice Blast jest jednym z tych zaklęć, które tak naprawdę nie należą do kategorii uroku lub klątwy (ponieważ jest to bardziej zaklęcie żywiołu), ale jest super zabawne w użyciu. Chcesz przerwać hydraulikę sąsiada? Ice Blast! Chcesz dać Simowi poważny przypadek trzeszczenia zębów i zimnych stóp? Ice Blast! Jako bonus, to zaklęcie ma szansę otoczyć Sima solidnym blokiem lodu, zamrażając go na krótki czas.

Czasami czary mogą być zabawne, czasem mogą być przydatne, a czasem mogą być mroczne i niebezpieczne. Nawiedzająca klątwa jest zdecydowanie jednym z tych mrocznych i niebezpiecznych zaklęć, ponieważ twoja wiedźma może wzywać ducha z podziemnego świata, by prześladować ofiarę przez wiele dni. Po przeklętym jedynym wyjściem dla ofiary jest czekanie na upływ czasu lub zaprzyjaźnienie się ze swoim upiornym oprawcą. Ostrzegaj, rzuć tę klątwę ostrożnie! Wszystkie czary mogą zawieść (czasami z katastrofalnymi skutkami dla rzucającego), a nawiedzająca klątwa robi to w najbardziej ekstremalny sposób. Jeśli zawiedzie, może to oznaczać śmierć czarownicy, która go rzuciła!

Zostawię wam jeszcze tylko jeden rytuał reanimacji. Rzuć to zaklęcie na dowolny nagrobek z duchem i patrz, jak umarli powstają jako makabryczne zombie! Lepiej jednak zaplanuj strategię wyjścia po rzuceniu tego zaklęcia, ponieważ zombie zaprzyjaźniają się w interesujący sposób…

Jak każda wielka moc, magia wiąże się z pewnymi kosztami. Czarownice muszą mieć oko na swój miernik magii, gdy używają swoich zaklęć i umiejętności. Im niższy wskaźnik magii, tym większa możliwość, że zaklęcie się nie powiedzie. Gdy magiczny licznik zostanie wyczerpany, zaklęcia zgasną i zawiodą, dopóki licznik nie zostanie uzupełniony. Moc magiczna z czasem powoli się regeneruje lub można ją natychmiast uzupełnić eliksirem Esencji Magii. Innym, spokojniejszym sposobem na zregenerowanie magicznej mocy, jest wykonanie kilku pętli wokół areny magicznej miotły na miotle.

Miotły! (Myślałeś, że zapomniałem, prawda?) Oto sekret, każdy może użyć miotły! Ponieważ magia jest w miotle, a nie w użytkowniku, nawet zwykli Simowie mogą posmakować magii, latając po mieście na jednym z tych latających obiektów. Miotły występują w kilku modelach. Jest nawet jeden z kołami treningowymi dla dzieci! Dla odważnych Simów, którzy myślą, że samo podróżowanie po mieście za miotłą nie wystarczy, arena mioteł to miejsce, w którym można latać wysoko i pochwalić się sztuczkami czarownic.

Nie możesz sobie pozwolić na zakup jednej z tych aren dla swojego domu? Nie ma problemu! Mieszkańcy Moonlight Falls uznali prawo każdego Sima do wykonywania sztuczek na miotle i zbudowali własny park areny dla mioteł, z którego może korzystać każdy Sim. Każdy Sim może kupić i używać miotły, ale czarownice będą używać mioteł automatycznie podczas podróży w pojedynkę, tak jak taksówka.

 

Zostaw Swój Komentarz